MOVIMIENTO
MOVIMIENTO
Para desplazar el objeto por el escenario. Si el numero es negativo se desplazará en dirección contraria.
Rotar los grados indicados en el sentido del reloj.
Rotar en sentido contrario del reloj.
Permiten indicar la dirección del desplazamiento, en grados o por el nombre del objeto al que debe dirigirse.
En el primer caso diremos las coordenadas que determinan el punto hacia el que se mueven, en el segundo el nombre del objeto.
Se le indica el tiempo durante el cual se desplazara hacia el punto que le indican las coordenadas.
Para fijar valos de las coordenadas x.
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