MOVIMIENTO

MOVIMIENTO





Para desplazar el objeto por el escenario. Si el numero es negativo se desplazará en dirección contraria.



Rotar los grados indicados en el sentido del reloj.






Rotar en sentido contrario del reloj.


Permiten indicar la dirección del desplazamiento, en grados o por el nombre del objeto al que debe dirigirse.

En el primer caso diremos las coordenadas que determinan el punto hacia el que se mueven, en el segundo el nombre del objeto.

Se le indica el tiempo durante el cual se desplazara hacia el punto que le indican las coordenadas.






Para fijar valos de las coordenadas x.



Para fijar valos de las coordenadas y.










Permite cambiar la dirección de desplazamiento del objeto  al tocar un borde del escenario.

Al activar las casillas correspondiente obtenemos las coordenadas y la dirección del objeto que tenemos en el escenario.


sacado de:Manual scratch.pdf

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