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PARTES DE LA PANTALLA DE SCRATCH Grupos de comandos: Cada Grup Tiene un color distintivo, al dar clic sobre el nombre del grupo, en la parte de abajo aparecerán los comandos que hacen parte del grupo. comandos: De acuerdo al grupo seleccionado en la parte superior, aquí se despliegan los comandos correspondientes. programas: Etiqueta que permite visualizar el espacio en donde se agruparán los comandos para la secuencia de configuración o programación de la animación. Disfraces: Etiqueta que permite visualizar los diferentes disfraces que tiene cada objeto (o los diferentes fondos que se han agregado). Aquí se puede realizar modificaciones a los disfraces o fondos seleccionados. Sonido: Etiqueta que permite visualizar los sonidos agregados a la animación, así como grabar sonidos. Botones que permiten en su orden: Duplicar objeto, Cortar objeto, Ampliar objeto, achicar objeto. Se utilizan presionando sobre el botón y posteriormente...
CONTROL Otra forma de controlar el flujo de un programa son las condicionales, las cuales permiten ejecutar una instrucción siempre y cuando se cumpla la condición mencionada, después de realizada la sentencia de la condicional se regresa al flujo normal del programa. Las instrucciones que nos permiten controlar el flujo de un programa en SCRATCH , se encuentran en el Bloque de Control, y en este bloque además de los ciclos iterativos y condicionales, contamos con instrucciones que te permiten detener momentáneamente (por tiempo o que se cumpla determinada condición) el flujo del programa .
APARIENCIA Escoger el efecto para cambiar la apariencia. Se escoge el siguiente disfraz de la pestaña disfraces. Aumenta o Disminuye el tamaño del objeto, 100% tamaño original, número mayor aumenta, número menor disminuye. Cambia el tamaño gradualmente, si es número positivo aumenta, si es negativo disminuye. Muestra el tamaño del objeto en el escenario. Muestra el número de disfraz en el escenario. Pone al objeto en la capa especificada. busqueda en programación scratch
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